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Radio App Retention

Pourquoi votre application radio a besoin de jeux

By Radio App Retention, Radio Digital Transformation

Qu’ont en commun les applications du New York Times, LinkedIn et du quotidien français Le Monde  ?

Des jeux quotidiens simples. Et ces jeux génèrent de la rétention mieux que presque tout ce qu’ils publient. Le Times a enregistré 11,1 milliards de parties jouées en 2024. Les jeux de LinkedIn ramènent 84% des joueurs le lendemain. Le Monde a constaté une augmentation de 10% de ses abonnés actifs après le lancement de campagnes ciblées autour des jeux.

Votre application radio ? Probablement juste un catalogue de flux et de podcasts.

Le problème de rétention que personne ne veut mesurer

Les applications mobiles perdent 70% de leurs utilisateurs en 90 jours. Les apps radio conservent généralement moins de 20% de leurs utilisateurs après 30 jours. Mais au lieu de corriger la rétention, il est plus confortable de se concentrer sur le nombre total de téléchargements.

Voici ce qui compte vraiment : combien de personnes qui ont téléchargé votre app la semaine dernière l’utilisent encore aujourd’hui ? La réponse n’est probablement pas top. Et c’est probablement aussi pour cela que vous ne la mesurez pas.

Ce que le New York Times a compris

L’achat de Wordle par le Times a apporté des dizaines de millions de nouveaux utilisateurs. Mais la vraie découverte, c’est que les abonnés qui utilisent à la fois les jeux et le contenu news ont les meilleurs taux de rétention de tous les profils d’utilisation.

Le Times a appris quelque chose d’important : les gens lisent les news quand il se passe quelque chose de gros comme des élections, des catastrophes ou des scandales. Mais les jeux ? Les gens jouent à Wordle un mardi de janvier ennuyeux exactement comme ils le font le jour d’une élection.

Le Times compte maintenant plus de 10 millions de joueurs quotidiens. Le nombre d’utilisateurs qui viennent pour les jeux est plus du double du trafic des news.

LinkedIn a fait la même chose

LinkedIn a lancé des puzzles quotidiens en mai 2024. Pas pour devenir une plateforme de jeux, mais pour transformer un outil transactionnel (que les gens n’ouvraient que pendant leur recherche d’emploi ou pour promouvoir leurs succès professionnels) en destination quotidienne.

Résultats : 84% des joueurs reviennent le lendemain. 80% reviennent une semaine plus tard.

Un réseau social professionnel compte désormais des utilisateurs qui se connectent quotidiennement pour jouer à Crossclimb. Les jeux quotidiens font quelque chose que les news ne peuvent pas : ils ramènent les gens même quand il ne se passe rien.

La radio dort sur ce sujet

Les radios organisent des jeux à l’antenne depuis toujours. Les cash calls, les quiz, les blind tests. Vous savez que les jeux fonctionnent en broadcast. Mais vous n’avez jamais fait le lien avec vos apps.

L’industrie n’a jamais compris l’énorme potentiel des jeux simples pour générer et retenir des audiences digitales. Les solutions techniques existent, sont simples et peu coûteuses. Vous ne les avez simplement pas installées au seul endroit où vous pouvez réellement mesurer la rétention d’audience.

Jeux + Audio = la combinaison parfaite

Les jeux simples ne nécessitent pas de son. Mots croisés, Sudoku, mots fléchés, jeux de cartes sont tous visuels. Ce qui signifie que les gens peuvent y jouer tout en écoutant la radio, des podcasts, des livres audio, de la musique, etc.

Quelqu’un pourrait résoudre des mots croisés dans votre app radio tout en écoutant l’un de vos streams. Vous n’êtes pas en concurrence pour l’attention. Vous la complétez.

Le jeu les garde plus longtemps dans votre application. L’audio les maintient engagés avec votre contenu.

L’ajouter en restant simple

Restez simple. Des mots croisés quotidiens avec trois niveaux de difficulté. Peut-être des mots fléchés. Du Sudoku si votre audience est plus âgée. Des questions de quiz liées à votre contenu (musique, actualité locale, ce qui correspond à votre marque). L’objectif est de 5 à 10 minutes maximum.

Laissez les gens partager leurs scores s’ils le veulent, se comparer avec des amis, consulter un classement. Mais rendez ça optionnel. Certaines personnes veulent juste résoudre le puzzle et passer à autre chose. Et quoi que vous fassiez, pas de chronomètre, pas de pression. Ce n’est pas un contrôle scolaire.

Jonathan Knight, le responsable des jeux du Times, explique leur philosophie : “Nous n’essayons pas de vous faire passer 24h/24 dans notre app. Nous voulons une habitude quotidienne saine où vous vous sentez bien après ce que vous avez fait.”

Vous devriez adopter la même approche. Les jeux ne sont pas des machines à sous conçues pour garder les gens des heures durant ; ce sont des invitations douces à ouvrir l’app quotidiennement.

Le calcul de la rétention

Si quelqu’un télécharge votre app et ne l’ouvre plus jamais, vous n’avez rien gagné. S’il l’ouvre quotidiennement parce qu’il y a de nouveaux mots croisés ? Vous avez créé une habitude.

Les habitudes valent plus que les visites ponctuelles. Quelqu’un qui consulte votre app quotidiennement a plus de chances d’écouter un de vos streams ou un de vos podcasts, de voir votre contenu, de devenir un auditeur fidèle et d’interagir avec votre contenu.

Le taux de retour de 84% le lendemain de LinkedIn n’est pas magique. C’est le résultat de la création d’un rituel quotidien qui semble accessible et gratifiant.

Les apps utilisant des mécaniques de jeu améliorent la rétention de 22% en moyenne. Les utilisateurs actifs quotidiens et la durée de session augmentent. Tout cela compte quand vous êtes en concurrence avec Spotify, YouTube Music et toutes les autres plateformes audio.

Ce que les radios devraient faire

Voici quoi faire : ajoutez un jeu simple à votre appli, faites-en la promotion (dans l’appli et à l’antenne) et observez ce qui se passe sur vos métriques de rétention pendant le mois suivant.

Vous n’avez pas besoin de développer quoi que ce soit sur mesure. Des solutions en marque blanche pour les mots croisés, le Sudoku et les quiz existent déjà, et vous pouvez intégrer quelque chose de similaire sans vous ruiner.

Il ne s’agit pas de devenir éditeur de jeux en ligne. Il s’agit de donner aux gens une raison supplémentaire d’ouvrir votre app demain, plutôt que de le faire uniquement quand ils se souviennent de votre existence.

La vraie question

La transformation digitale ne consiste pas à construire un réseau de podcasts ni à lancer une verticale vidéo. La transformation digitale consiste à faire consommer votre contenu de manière digitale et à faire revenir les gens. Les jeux ne sont pas une astuce un peu bizarre : c’est une bonne pratique empruntée aux produits numériques qui réussissent.

Si votre appli ne fait que streamer de l’audio, vous ignorez les bonnes pratiques en matière de rétention digitale.

Les jeux créent de la différenciation, des habitudes et une excellente rétention.

Je reformulerais donc la question de “devrions-nous ajouter des jeux à notre app ?” en “pourquoi ne l’avons-nous pas déjà fait ?”

Why Your Radio App Needs Games

By Radio App Retention, Radio Digital Transformation

What do The New York Times, LinkedIn, and French newspaper Le Monde mobile apps have in common?

Simple daily games. And those games drive retention better than almost anything else they publish. The Times recorded 11.1 billion game plays in 2024. LinkedIn’s puzzle games get 84% of players back the next day. Le Monde saw a 10% jump in active subscribers after launching targeted game campaigns.

Your radio app? Likely just a catalog of streams and podcasts.

The retention problem nobody wants to measure

Mobile apps lose 70% of users within 90 days. Radio apps typically retain less than 20% of their users after 30 days. But instead of fixing retention, the focus is on the total number of downloads.

Here’s what actually matters: how many people who downloaded your app last week are still using it today? The answer is probably ugly. Which is exactly why you probably don’t measure it.

What the New York Times figured out

The purchase of Wordle by the Times brought tens of millions of new users. But the real insight is that: subscribers who engage with both games and news content have the highest retention rates of any usage pattern.

The Times learned something important: people read news when something big such as elections, disasters, or scandals happens. But games? People play Wordle on a boring Tuesday in July just like they do on election day.

The Times now has over 10 million daily players. The number of users coming for games is more than double the traffic for news.

LinkedIn did the same thing

LinkedIn launched daily puzzles in May 2024. Not to become a gaming platform, but to turn a transactional tool (something people only opened during job searches or to promote their professional success) into a daily destination.

Results: 84% of players return the next day. 80% come back a week later.

A professional networking site now has users checking in daily to play Crossclimb. Daily games do something news can’t pull off: they get people back even when nothing’s happening.

Radio has been sleeping on this

Radio stations have run on-air games forever. Cash call-ins, trivia, name that tune. You know games work for broadcast. But you never connected that to your apps.

The industry never understood how much potential simple games have for generating and retaining digital audiences. The technical solutions exist and are simple and cheap. You just haven’t extended it to the one place where you can actually measure audience retention.

Games + Audio = the perfect combination

Simple games don’t require sound. Crosswords, Sudoku, word searches, and card games are all visual. Which means people can play them while listening to radio, podcasts, audiobooks, music, etc.

Someone could solve a crossword in your radio app while simultaneously listening to your stream. You’re not competing for attention. You’re complementing it.

The game keeps them in your app longer. The audio keeps them engaged with your content.

Adding it and keeping it simple

Keep it simple. A daily crossword with three difficulty levels. Maybe a word search. Sudoku if your audience skews older. Trivia questions tied to your content (music, local news, whatever fits your brand). The goal is 5-10 minutes max.

Let people share their scores if they want, compare with friends, check a leaderboard. But make it optional. Some people just want to solve the puzzle and move on. And whatever you do, no timers, no pressure. This isn’t a school test.

Jonathan Knight, the Times’ Head of Games, explains their philosophy: “We’re not trying to get you to spend 24/7 in our app. We want a very healthy daily habit where you feel good about what you’ve done.”

You should adopt the same approach. Games aren’t slot machines designed to keep people gambling for hours, they are gentle nudges to open the app daily.

The retention math

If someone downloads your app and never opens it again, you’ve gained nothing. If they open it daily because there’s a new crossword? You’ve created a habit.

Habits are worth more than one-time visits. Someone checking your app daily is more likely to listen to one of your streams or one of your podcasts, see your content, become a loyal listener and engage with your content.

LinkedIn’s 84% next-day return rate isn’t magic. It’s the result of creating a daily ritual that feels achievable and rewarding.

Apps using game mechanics improve retention by 22% on average. Both daily active users and session length increase. All of this matters when you’re competing with Spotify, YouTube Music, and every other audio platform.

What Radio should do

Here’s what to do: add one simple game to your app, promote it (in app and on-air) and watch what happens to your retention metrics over the next month.

You don’t need to build anything custom. White-label solutions for crosswords, Sudoku, and trivia already exist and you can integrate something similar without breaking the bank.

This isn’t about becoming a gaming company. It’s about giving people one additional reason to open your app tomorrow instead of just when they remember you exist.

The Real Question

Digital transformation isn’t about building a podcast network or launching a video vertical. Digital transformation is about getting people to consume your content digitally and keeping them coming back. Games aren’t some weird trick: they’re a best practice borrowed from successful digital products.

If your app only streams audio, you’re ignoring best practices around digital retention.

Games create differentiation, habits and great retention.

So I would reframe the question from  “should we add games to our app?” to “why haven’t we already?”

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